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djnforce9 Visitor

Joined: 22 Apr 2002 Posts: 4
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Posted: Wed Apr 24, 2002 3:15 am Post subject: I'll be surprised if it hasn't been implemed yet. |
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Does this exist in Magic Engine? Graphics Interpolation (ie Eagle Blitter)  _________________ DJ NIGHT FORCE 9 WUZ HERE!!!! |
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ethylene Member

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 51
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Posted: Wed Apr 24, 2002 6:19 am Post subject: |
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Yuck!
(Sorry, I'm a hopeless purist! )
"If it's not 60Hz, I don't want it!"
An alternative way to do some blending: NVidia cards do their own fullscreen filtering if you set the 'zoom' to 'hardware' in PCE.INI. Doesn't occur on all modes/refresh rates. A little different than Eagle SAI, but along the same lines... |
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Niobium Member

Joined: 24 Apr 2002 Posts: 22
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Posted: Thu Apr 25, 2002 6:52 pm Post subject: |
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I agree with djnforce9.. Some kind of SAI engine would rule.. I personally like Kreed's 2xSAI engine, it's the same one that is used in the MegaDrive/Genesis Emulator Gens. Which is probably one of the over all best emulators in existance (for interface, performance, and features)
Magic Engine is beginning to show it's age.. It's time for a complete overhaul, kind of like what the ME webpage recently got.
Just my 2cent _________________ Niobium
http://www.arcadezone.org |
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Kaminari Elder

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 1432 Location: Paris, France
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Posted: Fri Apr 26, 2002 11:34 pm Post subject: |
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Complete overhaul is not exactly fair...
Before going 'Eagle Mode' frenzy, I would really like to see a very small and nevertheless important improvement in the current TV mode feature.
David, could you simply add a 25% scanline option, which would give a very light scanline (much like in Gens and Zsnes)? Not difficult to add and it improves the TV mode dramatically.
Oh, thanks in advance  _________________ Kaminarimon HES Music Archive | Tokugawa Corporation | YouTube Channel |
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Kaminari Elder

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 1432 Location: Paris, France
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Posted: Wed Jun 05, 2002 2:01 pm Post subject: 25% scanline option |
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David,
I'm pulling this thread out from the deep, just to make sure that you didn't forget my suggestion about the 25% scanline option. IMHO, it's a very good feature - and easy to implement in your forthcoming beta
Regards,
Patrice |
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dmichel Admin

Joined: 04 Apr 2002 Posts: 1166 Location: France
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Posted: Wed Jun 05, 2002 5:12 pm Post subject: Re: 25% scanline option |
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I had forgotten
Ok ok...  _________________ David Michel |
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dmichel Admin

Joined: 04 Apr 2002 Posts: 1166 Location: France
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Posted: Wed Jun 05, 2002 8:32 pm Post subject: Re: 25% scanline option |
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I just did some tests with that... well, it's almost not noticeable, it's almost like black scanlines... you sure you want it?  _________________ David Michel |
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Kaminari Elder

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 1432 Location: Paris, France
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Posted: Wed Jun 05, 2002 10:59 pm Post subject: |
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Erm...
Bon, je vais continuer en français vu que ça ne semble intéresser que nous deux
Je n'ai pas dû être très clair sur ce que j'entendais par 25%. Il semble d'ailleurs que personne ne soit vraiment d'accord à ce sujet, vu que le scanline 25% de Gens et ZSNES est appelé scanline 75% dans MAME
Je reprends mon explication avec le fichier INI de Magic Engine :
; scanlines:
; --
; 0 -> 100% (black scanlines)
; 1 -> 75%
; 2 -> 50% [default]
; 3 -> 0% (no scanlines)
100% signifie que les scanlines sont complètement noires, et 0% signifie logiquement qu'il n'y a pas de scanlines (ou qu'elles sont complètement transparentes).
Comme dans Gens et ZSNES, j'aimerais des scanlines qui n'apparaissent qu'à 25%. C'est à dire qu'une ligne sur deux est légèrement plus foncée que la précédente (mais suffisamment pour qu'on puisse tout de même remarquer l'effet de scanline). Le résultat final est à mon avis un très bon compromis et l'image est globalement plus claire en 25% qu'en 50%.
Car le problème du 50% et +, c'est que les scanlines deviennent beaucoup trop visibles (trop sombres) et que ça tue l'effet TV que l'on cherche à reproduire au départ. Tu admettras en effet que le balayage d'une vraie télé n'est pas aussi prononcé.
Tu vois où je veux en venir ou pas ? Pour illustrer ma démonstration, voici trois snaps de Wonder Boy 5 pris dans Gens. Le scanline du premier est à 50%, celui du second à 25%. (Le troisième est en Eagle Mode pour faire bonne mesure ) La différence peut paraitre anodine, mais je peux t'assurer qu'à l'usage, elle est très appréciable.
http://namida.com/kaminarimon/tmp/Gens1_50.png
http://namida.com/kaminarimon/tmp/Gens2_25.png
http://namida.com/kaminarimon/tmp/Gens3_Eagle.png
J'imagine donc le fichier INI comme suit :
; scanlines:
; --
; 0 -> 100% (black scanlines)
; 1 -> 75% (dark gray scanlines)
; 2 -> 50% [default]
; 3 -> 25% (light gray scanlines)
; 4 -> 0% (no scanlines)
Qu'en penses-tu ?
Bye,
Patrice
Last edited by Kaminari on Wed Jul 24, 2002 5:46 am; edited 1 time in total |
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dmichel Admin

Joined: 04 Apr 2002 Posts: 1166 Location: France
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Posted: Thu Jun 06, 2002 12:27 am Post subject: |
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Ah!
Ok, je suis plus d'accord avec toi la, moi ce que j'ai teste c'est le 75% et c'est pas super super, c'est quasiment tout noir, mais le 25% rend pas mal du tout sur les screenshots que tu m'as montre, ca je veux.
Par contre c'est un poil plus complique a faire que le 75%, arf du boulot en plus... tu retardes la sortie de la beta.
Kaminari wrote: |
J'imagine donc le fichier INI comme suit :
; scanlines:
; --
; 0 -> 100% (black scanlines)
; 1 -> 75% (dark gray scanlines)
; 2 -> 50% [default]
; 3 -> 25% (light gray scanlines)
; 4 -> 0% (no scanlines)
Qu'en penses-tu ? |
Ca me va.  _________________ David Michel |
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Kaminari Elder

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 1432 Location: Paris, France
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Posted: Thu Jun 06, 2002 1:49 am Post subject: |
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Yehaaa (^.^)/
dmichel wrote: | Par contre c'est un poil plus complique a faire que le 75%, arf du boulot en plus... tu retardes la sortie de la beta.  |
Ojamashimaaasu... m(_ _)m |
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FagEmul Member

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 68 Location: France
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Posted: Sat Jun 08, 2002 1:31 pm Post subject: |
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et un petit Eagle Mode serait super aussi  _________________ --------------------------------------------------------
le ciel nous tombera sur la tête
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dmichel Admin

Joined: 04 Apr 2002 Posts: 1166 Location: France
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Posted: Sun Jun 09, 2002 4:15 pm Post subject: |
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Et je dors quand moi?  _________________ David Michel |
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FagEmul Member

Joined: 19 Apr 2002 Posts: 68 Location: France
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Posted: Sun Jun 09, 2002 9:12 pm Post subject: |
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Quand tout cela sera inclus dans la prochaine beta, alors seulement la tu pourra dormir
C'est pas toi qui voulais des idées pour ameliorer Magic Engine ?  _________________ --------------------------------------------------------
le ciel nous tombera sur la tête
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dmichel Admin

Joined: 04 Apr 2002 Posts: 1166 Location: France
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Posted: Tue Jun 11, 2002 8:27 pm Post subject: |
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Ouin ouin...
Je fais la greve na! Pas de beta 5!  _________________ David Michel |
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Jabberwok Elder

Joined: 24 Apr 2002 Posts: 532 Location: Quebec, Canada
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Posted: Wed Jun 12, 2002 1:23 am Post subject: Noooooo!!!! |
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David, on peux bien sur arriver a un compromis : 4hre de someil et 4hre de code sur magic engine?
Serieusement, avec les nouvelles cartes (presque tout le monde utilisent une GeForce ou TNT), ont a le fameux mode AntiAliasing (AA) qui, selon moi est un Eagle mode gratuit...
Mon point de vue sur le "feature" le mieux pour Magic engine est le (shuutttt!) Fullscreen ...
Juste de petites suggestions. |
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